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官方開發者日誌1 — 一窺Hytale的使用者介面

genius_al

木頭工人
管理成員
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香港
原文標題:A sneak peek at Hytale’s user interface
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原文發佈日期:2018年12月13日
本篇文章由Hytale 中文討論區(Discord) 翻譯組翻譯及校正。
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如有翻譯錯誤,歡迎更正。



我們開發Hytale的工作已經持續幾年了,而今天我們終於公佈整個計劃。我們在製作預告片時決定不在片段中展示太多Hytale的介面,反而我們想在這篇Blog展示我們在背後所做的工作。

有時,如果你不知道你如何和遊戲互動,你會很難真正感覺到遊戲是怎樣玩的,所以我們希望以下的截圖和概念可以讓你對Hytale冒險模式的玩法有更深的感覺。明顯地,這些截圖和概念反映的只是遊戲開發期間的內容,並很有可能在你真正遊玩時改變。



我們的角色編輯器允許你依照自己的喜好自定義角色。你可以自定義從衣服到外表的任何東西,以及每項的顏色。角色是模塊,所以你可以從不同套件裡混搭各種物件。仔細一看,你可以在這張圖片中一瞥遊戲的主目錄。



地圖幫助你尋找任務、地牢、世界大門,甚至還有你的朋友。在這例子中,玩家正在Hytale的冒險模式中探索一座危機四伏的廟宇。在探險途中,你的地圖會持續更新資訊。


(圖片文字:
合成鐵劍需要1顆鐵碇、1根木條、2張輕皮革。

工作台
使用武器鍛造台鍛造近戰與遠戰武器。有關新武器類別的知識與新武器本身散落在世界各地。)

我們仍然在測試使用者介面,尤其是鍛造系統的部分。我們其中一項想法是將鍛造系統跟合成系統合併在物品欄介面,讓你可以簡單和快速地組裝你在野外生存時需要的盔甲,而這也為PVP玩家提供彈性。



隨著你推進遊戲進度,你將可以試驗這些鍛造材料和零件以合成更強大的武器和盔甲。這個高回報的鍛造系統讓你藉由合併和試驗鍛造材料來發掘更多的鍛造配方,並會顯示所有已知的武器鍛造配方。


(圖片文字:
左上:Trork劍 (Trork是一種NPC)
攻擊力:7~13
稀有度:普通
平均每秒傷害:9.8
攻速:非常慢
武器類別:雙手劍
耐久度:15

右上:士兵胸甲
防禦力:28
稀有度:稀有
能力:增加9點血量與13點攻擊力
武器類別:護甲
耐久度:30

左下:火焰劍
攻擊力:22~29
平均每秒傷害:25.79
攻速:慢
稀有度:史詩
能力:攻擊時有一定機率使怪物著火
武器分類:雙手劍
耐久度:70

右下:惡魔之斧
攻擊力:41~54
平均每秒傷害:46.15
攻速:快
稀有度:傳奇
能力:
(1)吸收敵人的靈魂,短時間內提升你的攻擊力。
(2)一部分你造成的傷害會反彈回自己身上。
武器分類:單手斧
耐久度:110
這把斧曾經屬於一位惡魔,他也是一位靈魂收割者。)

在Hytale,你會製作和掠奪越來越厲害的裝備。上圖展示一些我們正在實驗的提示框概念。我們想要讓這盡可能簡單,讓你快速評估裝備的優缺點。

我們將會在未來的數週和數月,展示更多關於Hytale的使用者介面。持續關注我們的社群媒體資訊來源,還有網站,為更多的資訊揭露。
 
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