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官方開發者日誌4 — Hytale問與答:2018年12月13日

genius_al

木頭工人
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香港
原文標題: The Hytale FAQ: December 13th 2018
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原文發佈日期:2018年12月13日
本篇文章由Hytale中文討論區(Discord) 翻譯組翻譯及校正。
轉發請註明作者與出處。
如有翻譯錯誤,歡迎更正。


我們不久前才剛爆出大量有關Hytale的的資訊,所以你們會有許多疑問很正常。以下,你會讀到許多重要主題的詳盡問與答,還有額外針對創作者們的問與答。

一般問與答

1.Hytale什麼時候會上市?

這日期還有待商確。我們當然很渴望將遊戲送到玩家手中,但我們想要在合適的時間發佈遊戲。我們想要確保,玩家對遊戲的第一印象符合我們對它的期待。放心,我們會加速開發這遊戲,而又能堅守以上這些原則。


2.我可以用什麼方式來遊玩Hytale?
  Hytale由三方面組成:
冒險模式:你可以在自然生成的世界遊玩單人模式或與朋友遊玩多人模式。
  小遊戲:讓玩家測試戰鬥技巧與團隊合作的遊戲體驗。
 創作工具:適用於所有類型的創作者們。

社群伺服器可以利用以上三方面來實現自己的願景。

在官網遊戲介紹頁面發掘更多關於這些模式的資訊吧!


3.Hytale會在哪些平台發佈?
Hytale 將會在PC與Mac平台發佈,並可在Linux系統運行遊戲伺服器。我們將會在開發階段探索更多在其他平台發佈遊戲的可能,但目前我們專注於開發PC與Mac平台。


4.Hytale會提供哪些語言?
這還不確定。請持續關注未來更多的資訊!


5.可以請你預留我的使用者名稱嗎?
Hytale的使用者名稱將會是獨特的。這意思是只會有一位Bob或Sally。我們了解名稱對玩家來說多麼重要,所以我們很興奮地告訴你—我們已經開發出一個名稱預留系統,並將會在幾個月內開放。之後會有更多資訊釋出。


6.Hytale的年齡分級為何?
還沒確立,但我們的目標是T — 青少年(ESRB分級之一)。


7.Hytale會有家長管控設施嗎?
Hytale將會有一套完善的工具,讓帳戶持有者限制連線遊玩和自定義內容。如同所有的線上遊戲,我們鼓勵家長們不只關注孩子們遊玩的內容,還有他們與其他線上玩家的互動。


8.Hytale會免費嗎?
我們仍在統整我們的商業模式細節。確定時我們會公佈更多消息!


9.你們會開放beta測試嗎?
會的。你現在可以先行註冊!關注我們的官網及社群網站以獲得更多有關未來測試的資訊。


10.是什麼讓Hytale與Hypixel伺服器的小遊戲有所不同?
Hytale在開發時已考慮到小遊戲-這意味著我們以及創作者們能自由創造令你享受的體驗。如果我們想要的話,我們甚至可以做清版射擊遊戲。這同時讓我們給予小遊戲新的可能性,像是防作弊、針對小遊戲的客戶端優化等等。


11.這樣代表說你們會停止營運Hypixel小遊戲伺服器嗎?
不!Hypixel伺服器會繼續保持活躍,如同以往。事實上,Hytale工作團隊與Hypixel伺服器團隊已分離超過2年。如今的Hypixel伺服器玩家應該不會發現有任何更新頻率、新內容、或營運品質的改變。


12.我可以將我Hypixel伺服器的遊戲進度搬移到Hytale嗎?
Hytale是一款全新的遊戲,所以這兩者是不可互相搬移的。


13.Hypixel Inc.和Hypixel Studios差在哪?
Hypixel Inc.是營運Hypixel伺服器的公司(且未來會繼續營運)。Hypixel Studios是為了開發Hytale而成立的新公司。


14.我可以在哪查詢到更多關於Hytale開發的資訊?
你可以在官網找到開發人員的常規更新-務必追蹤我們的社群媒體頻道以獲得更多資訊。你可以在Twitter、Facebook、YouTube、Instagram,還有Snapchat追蹤我們。假如你申請我們的beta,你也會在電子郵件收到不定期的更新。


15.可以告訴我們更多關於PvP的資訊嗎?
在預告片創作過程期間,我們刻意地決定輕輕帶過關於PvP的資訊。我們了解PvP社群會寄予我們高標準,而且我們想確定你有機會在如今Hytale是公開的情況下,將你們的要求與回覆告知我們。為了更深入、多元、有趣且公平的PvP,我們正在與社群領袖與專家們商量。你可以期待在未來的預覽文章裡,我們會更深入地探討PvP的每個部份與元素。


技術問與答

16.Hytale是以什麼引擎跑動的?
Hytale是由一個專門且自製的引擎跑動的。我們找不到其他適合我們高品質方塊遊戲的引擎。


17.到時會有雙重身分認證嗎?
當你創建帳號時,會有一個非強制的雙重身分認證app。


18.你們會支援模組嗎?
會。Hytale在開發時已考慮到創作者們的需要,而且包括完整的模組製作工具讓玩家發揮前所未有的創意。從模型的創作及其動畫製作、遊戲內的腳本製作,當然還有用方塊建築。

然而,為了防範濫用情況,我們將不會允許修改客戶端。Hytale工具組提供的自由度讓你不需要這麼做。單一版本的遊戲也能使我們更容易維護遊戲。


19.我行使模組創作的範疇為何?
Hytale的每一個部份都是可自定義的,從傷害數值、動畫、天氣到戰鬥機制等等。我們的心願是壯大我們的社群,讓他們為自己創造嶄新的世界。我們將會在之後的貼文中更深入地探討此部份,展示你能創作的內容範疇。


20.假如客戶端不開放修改,玩家要如何自定義遊戲體驗?
當一個客戶端連接到一個特定版本的社群伺服器,一個端口接合通知會出現,並且所有(遊玩)所需要的檔案、數據、聲音、模型、動畫等等都會被客戶端下載下來。

註解: 意思就是,我連結到一個裝有槍械模組的伺服,遊戲在連接伺服器時就會自動下載槍械模組的東西下來。


21.我可以開我自己的伺服器嗎?
是的。你可以開屬於你自己的冒險伺服器、小遊戲伺服器等等。更多細節將會在未來幾個月公佈。


22.官方伺服器會座落在哪?
我們可以輕易地轉接全世界玩家的連線,來盡可能保證他們遊玩的偵數是最低的,只要有對方連接這些人的話。


23.最低的電腦遊玩配備為何?
我們還沒有定下正式的最低遊玩配備,但目前你可以使用低階圖形處理器的筆電正常遊玩預設視野距離的Hytale。我們了解許多社群玩家是使用低階電腦。這也代表到時遊戲會有額外的圖像調整選項,以提供電腦系統強大的玩家使用。


創作者問與答

24.我可以在我的頻道或直播使用Hytale公告資源嗎?
可以的!你在使用Hytale公告資源,包括宣傳片時,可以開啟影片營利模式,只要是用於回應、分析或評論。

25.我可以在哪找到更多資源?
你在官網的「Blog」版面的文章和「Media」版面中找到的螢幕截圖、桌布和美術概念圖可以放心去使用、剪輯、修改我們的資源以切合你講解Hytale的需要。

26.我可以從Hytale的內容中營利嗎?
你可以創造屬於自己的Hytale內容與服務,並從中營利。到時會有關於營利的遊戲創作內容的一些簡略規則與指引,如同進入伺服器的基本規章與禁忌。

這些內容是為了改善使用者安全、禁止極端內容,還有詐騙糾紛等等。這些規章會借鑒我們以往開服管理的經驗與社群成員的諮詢。

我們相當自信我們的規章會輕易地得到玩家接受。Hytale的其中一個核心目標是賦予各類型的內容創作者們權力與能力。除此之外,我們希望你們能透過追尋自己的熱情,來激勵自己。
 
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